JavaRush /Java блог /Архив info.javarush /Примитивные типы Java
articles
15 уровень

Примитивные типы Java

Статья из группы Архив info.javarush
Как уже говорилось, в Java определены следующие примитивные типы: Примитивные типы Java - 1
  • целые типы;
  • вещественные типы;
  • булевский тип.
За оператором объявления примитивной переменной может следовать оператор инициализации "=", с помощью которого созданной переменной присваи­вается начальное значение.

1. Целые типы переменных

Целые типы различаются по размеру отведенной для них памяти. Характеристики целочисленных типов приведены в табл. 1.1.
Табл. 1.1. Характеристики целочисленных типов Java
Примитивные типы Java - 2Как видно из приведенной таблицы, целые переменные, за исключением типа char, считаются в языке Java переменными со знаком. Целочисленные константы могут задаваться в программе одним из трех способов: в виде десятичных, шестнадцатеричных и восьмеричных значений. По умолчанию все числа интерпретируются как десятичные и относятся к типу int. Явно указать принадлежность к типу long можно, добавив в конце числа букву "l" или букву "L". Шестнадцатеричное значение задается с помощью символов "0x" или "0X", за которым значение числа (цифры 0-9 и буквы A-F или a-f), например: 0x7FFF. Число в восьмеричной записи должно начинаться с нуля, за которым следует одна или несколько восьмеричных цифр, например 077777. Восьмеричные и шестнадцатеричные числа могут быть как положительными, так и отрицательными и изменяются в тех же диапазонах, что и числа в десятичном представлении (например, шестнадцатеричные числа типа byte имеют максимальное значение 0x7F и минимальное значение – 0x80, а восьмеричные – соответственно 177 и – 200) Примеры объявления целых переменных:

int x = 0;
long i, j, k;
byte a1 = 0xF1, a2 = 0x07;
short r1 = 017;
Символы в Java определяются с помощью ключевого слова char и реализованы с использованием стандарта Unicode. Можно задать константу-символ в про­грамме или как обычный символ. Символьное значение должны быть заключено в пару одиночных апострофов, например:

char symbol='f';
Другой способ записи символов: пара символов "\u", за которой следует четырехзначное шестнадцатеричное число (в диапазоне от 0000 до FFFF), представляющее собой код символа в Unicode, например:

char symbol = '\u0042';
Некоторые символы, отсутствующие на клавиатуре, можно задавать с помощью так называемых escape-последовательностей, содержащих символ "\", за которым следует буквенный символ, идентифицирующий escape-последовательность, как показано в табл. 1.2.
Табл. 1.2. Escape-последовательности, используемые в языке Java
Примитивные типы Java - 3

2. Вещественные типы переменных

Язык Java поддерживает числа и переменные с плавающей точкой обычной и двойной разрядности – типы float и double. Для чисел с плавающей точкой нужно указывает целую и дробную часть, разделенные точкой, например 4.6 или 7.0. Для больших чисел можно использовать экспоненциальную форму записи (для отделения мантиссы от порядка используется символ "e" или символ "E"), например, число -3,58×107 записывается как –3.58E7, а число 73,675×10-15 – как 73.675e-15. Характеристики вещественных типов Java представлены в табл. 2.1.
Табл. 2.1. Характеристики вещественных типов Java
Примитивные типы Java - 4Переменные с плавающей точкой могут хранить не только численные значения, но и любой из особо определенных флагов (состоянии): отрицательная беско­нечность, отрицательный нуль, положительная бесконечность, положительный нуль и «отсутствие числа» (not-a-number, NaN). Все константы с плавающей точкой подразумеваются принадлежащими к типу double. Чтобы задать число типа float, необходимо добавить в его конец символ "f" или символ "F". Примеры объявления переменных с плавающей точкой:

float x1 = 3.5f, x2 = 3.7E6f, x3 = -1.8E-7f;
double z = 1.0;

3. Булевский тип переменных

Переменные булевского типа (логические переменные) могут принимать одно из двух значений: «истина» или «ложь» и используются в языках программирования в операциях отношения (сравнения) и логических операциях. Так, результатом сравнения

5 > 3
будет «истина», а результатом сравнения

8 < 1
будет «ложь». В отличие от C, где результату «ложь» сопоставлено целое значение типа int, равное 0, а результату «истина» – ненулевое значение типа int, и, соответственно, результатам сравнения присваивается целое значение (обычно 0 или 1), в Java для булевских переменных введен свой, отдельный тип данных. Переменные булевского типа в Java задаются с помощью ключевого слова boolean и могут иметь лишь одно из двух значений: true или false, например

boolean switch = true;
Ссылка на первоисточник: Примитивные типы Java
Комментарии (5)
ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ ИЛИ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ,
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ
Bigcrash Уровень 8
29 июня 2018
Не понял момент про тип float, зачем после инициализации переменной добавлять букву "f" в конце, если мы явно указали тип float x1 = 3.5f, x2 = 3.7E6f, x3 = -1.8E-7f;
Иван Сапронов Уровень 32
19 июня 2018
Вот об этом даже не знал: "Переменные с плавающей точкой могут хранить не только численные значения, но и любой из особо определенных флагов (состоянии)". Было бы нелишним привести какие-нибудь примеры подобных "флагов". А в целом, хорошая статья. Спасибо!