Паттерн Singleton своими словами.

Привет всем, javaRush!

Расскажу сегодня про паттерн проектирования Singleton(одиночка).

Цель:
Создать класс, у которого будет только ОДИН объект.

Это значит, что сколько бы раз к нему не обращались, возвращаться будет один и тот же объект, который был создан первый раз.

Это удобная вещь и необходимая во многих местах, не зря ее внедряют во фреймворки.

Применение
  • Например необходимо подключить базу данных в проект и класс, который будет отвечать за соединение с ней. Один раз создается соединение и нет нужны создавать его снова и снова
  • Application settings — класс отвечающий за настройки отружения, которые нужны для приложения: хост и порт базы данных и т.д. Они создаются один раз и используются всё время работы приложения.
  • есть еще множество примеров, о которых я не сказал, поэтому пишите в комментариях свои варианты! =)


  • После этого вступления, как я понимаю можно показать уже пример этого класса: (Хотя я уверен, что каждый из нас сможет придумать реализацию этого)
    Вот самый простой пример, когда мы ставим приватным конструктор, т.е. нельзя создавать явно объект. И есть статический метод getInstance(), который предоставляет объект.
    
    public class Singleton {
      private static Singleton instance;
      private Singleton () {}
    
      public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
          instance = new Singleton();
        }
        return instance;
      }
    }
    

    Есть проблемы с многопоточностью и тогда можно поставить метод getInstance() маркер synchronized:
    
    public class Singleton {
      private static Singleton instance;
      private Singleton () {}
    
      public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
          instance = new Singleton();
        }
        return instance;
      }
    }
    


    В конце, как обычно, хочу сказать, что если вы думаете иначе или нашли у меня ошибку — пишите в комментариях! Мы все обсудим, с удовольствием :)

    Если Вам понравилась статья, пишите "+" и я буду это знать. Это для меня важно :)


P.S. Добавляю еще реализации:

По мнению Joshua Bloch’а это лучший способ реализации шаблона Enum Singleton

public enum Singleton {
	INSTANCE;
}


Double Checked Locking & volatile

public class Singleton {
        private static volatile Singleton instance;
	
        public static Singleton getInstance() {
		Singleton localInstance = instance;
		if (localInstance == null) {
			synchronized (Singleton.class) {
				localInstance = instance;
				if (localInstance == null) {
					instance = localInstance = new Singleton();
				}
			}
		}
		return localInstance;
	}
}


И еще On Demand Holder idiom:

public class Singleton {
		
	public static class SingletonHolder {
		public static final Singleton HOLDER_INSTANCE = new Singleton();
	}
		
	public static Singleton getInstance() {
		return SingletonHolder.HOLDER_INSTANCE;
	}
}

+ Ленивая инициализация
+ Высокая производительность
— Невозможно использовать для не статических полей класса

Будут вопросы/предложения — пишите в комментарии!


См. также мои другие статьи:
Тестовое задание: «Написать Интерпретатор на язык BrainFuck»
Тестовое задание «Image Comparison»
Java — быстрее, сильнее и выше! Зарплаты украинских программистов.
История успеха спустя 1.5 года от начала обучения
Технические вопросы на собеседовании.
Как найти работу? Рассылка резюме
Профессиональное выгорание. Как устоять?
Английский для IT и для собеседования
Паттерн Command своими словами.
Паттерн Singleton своими словами.
Как создать исполняемый jar в Intellij IDEA / how to create jar in IDEA
Помогите, нужна мотивация!

Подписывайтесь на мой блог Паттерны Проектирования пишите в нем статьи!

Паттерн Command своими словами.

Привет всем, Форумчане!


Разобрался-таки основательно(как мне кажется) с паттером Command и хочу попытаться рассказать о нем «своими словами».
Исходя из википедии, можем узнать, что цель его
Создание структуры, в которой класс-отправитель и класс-получатель не зависят друг от друга напрямую. Организация обратного вызова к классу, который включает в себя класс-отправитель.

В принципи написано чётко и правильно, но это в теории. А как же сделать это?
Вот этим начинаются проблемы, т.к. описание уже не так ясно и очевидно.
Поэтому я как разобрался, решил рассказать вам как я это понял, может кому-то и пригодится:

Исходя из описания цели этого паттерна, буду комбинировать описание сразу с кодом, чтоб было нагляднее, т.к. в той же википедии обобщили для многих языков и поэтому описание отделено от примера.

В этом паттерне есть четыре термина, пока примем их как данность: команды(command), приемник команд(receiver), вызывающий команды(invoker) и клиент(client).

Пример буду брать с той же википедии, он вполне сносный.

Задача
есть класс Light, который умеет две вещи: включить свет и выключить. Он в терминах паттерна будет «приемник команд(receiver)»
/*Receiver class*/

public class Light{
     public Light(){  }
   
     public void turnOn(){
        System.out.println("The light is on");
     }

     public void turnOff(){
        System.out.println("The light is off");
     }
}


Создадим интерфейс с одним методом execute(), который будет выполнять и который называется в терминах паттерна «команда(commadn)»
/*the Command interface*/

public interface Command{
    void execute();
}


Необходимо инкапсулировать выполнение умений класса Light. Для этого мы создадим классы TurnOnLightCommand и TurnOffLightCommand, которые реализуют интерфейс Command и которые будут принимать в конструкторе объект класса Light. И каждый из них будет выполнять только одно действие. Один будет вызывать метод turnOn(), а другой turnOff().
/*the Command for turning on the light*/

public class TurnOnLightCommand implements Command{
   private Light theLight;

   public TurnOnLightCommand(Light light){
        this.theLight=light;
       }

   public void execute(){
      theLight.turnOn();
   }
}

/*the Command for turning off the light*/

public class TurnOffLightCommand implements Command{
   private Light theLight;

   public TurnOffLightCommand(Light light){
        this.theLight=light;
       }

   public void execute(){
      theLight.turnOff();
   }
}


Теперь пришло время создать объект, который бы принимал эти инкапсулированные методы объекта Light. Он в терминах паттерна называется вызывающий команды (invoker). Назовем его Switch и пусть он будет принимать в конструкторе переменные Command, которые будут использоваться в созданных методах flipUp() и flipDown().
/*the Invoker class*/

public class Switch {
    private Command flipUpCommand;
    private Command flipDownCommand;

    public Switch(Command flipUpCommand,Command flipDownCommand){
         this.flipUpCommand=flipUpCommand;
         this.flipDownCommand=flipDownCommand;
    }

    public void flipUp(){
         flipUpCommand.execute();
    }
    
    public void flipDown(){
         flipDownCommand.execute();
    }
}


Ну и конечно создадим класс который будет использовать их, чтобы понять что происходит вообще. Он будет именть метод main, в котором и будет происходить всё действие:
/*The test class*/
public class TestCommand{
   public static void main(String[] args){
       // создаем объект, который будет использоваться
       Light l=new Light();
       // создаем объекты для всех умений объекта Light:
       Command switchUp=new TurnOnLightCommand(l);
       Command switchDown=new TurnOffLightCommand(l);
        
       // Создаемтся invoker, с которым мы будем непосредственно контактировать:
       Switch s=new Switch(switchUp,switchDown);
       
       // вот проверка этого, используем методы:
       s.flipUp();
       s.flipDown();
   }
}

На выводе будет следующее:

"The light is on"
"The light is off"


Где это применяется?
По цели ясно, что и для чего это нужно, а именно: в ситуации, когда нужно отделить конкретное исполнение, это очень удобно. Чтоб использование каких-то функций не зависело от конкретной реализации и ее можно было изменять без ущерба для системы.
как-то так...)
Пишите свои комментарии, давайте обсуждать, может что-то можно сделать проще и рассказать лучше, будем всё править, если необходимо) Чтоб для тех, кто будет читать первый раз, было как можно понятнее.

Ну и кому понравится статья — ставьет "+" на ней :) Для меня это важно)


Со временем хочу написать еще про Builder, Singleton и прочие.


См. также мои другие статьи:
Тестовое задание: «Написать Интерпретатор на язык BrainFuck»
Тестовое задание «Image Comparison»
Java — быстрее, сильнее и выше! Зарплаты украинских программистов.
История успеха спустя 1.5 года от начала обучения
Технические вопросы на собеседовании.
Как найти работу? Рассылка резюме
Профессиональное выгорание. Как устоять?
Английский для IT и для собеседования
Паттерн Command своими словами.
Паттерн Singleton своими словами.
Как создать исполняемый jar в Intellij IDEA / how to create jar in IDEA
Помогите, нужна мотивация!

Подписывайтесь на мой блог Паттерны Проектирования пишите в нем статьи!
  • ,

Нуждаюсь в совете.

Добрый вечер, друзья.Намедни столкнулся со следующей проблемой, которую решить не по силам уже несколько недель. Сейчас я нахожусь на 15 уровне, до которого относительно легко добрался еще месяц назад. Но вот на протяжении всего месяца у меня опускаются руки и все по одной простой причине, что я перестал понимать каким образом решается задача. На 14-15 уровне идут задачи по принципам ООП и хоть имея знания по этой теме, я каждую новую задачу разбираю больше чем по часу и без помощи форума с приведенным решенным кодом/подсказками я обойтись никак не могу. Я постоянно путаюсь в возвращаемых переменных в различных методах. Могу долго сидеть и тупить над конструктором, хоть по отдельности все это более-менее понимаю. Помогите пожалуйста советом, что нужно подтянуть и где найти необходимую информацию, чтобы щелкать задачи 14-15 уровня как орешки?
  • ,

Топ 8 диаграмм для понимания Java

Иногда диаграмма заменяет 1000 слов.

Следующая диаграмма взята из руководства по Java с сайта Program Creek, она набрала больше всего голосов на этом сайте. Надеюсь поможет вам лучше понять то, что вы уже знаете.

Если диаграмма не понятна, можно перейти к оригинальной статье и ознакомится с подробностями.

1. Иммутабельность строк
Иммутабельность данных — не возможность менять данные после их создания в памяти.
Следующая диаграмма показывает, что происходит при выполнении данного кода:

String s = "abcd";
s = s.concat("ef");



Коллекция обучающих материалов по Java

Можно было просто добавить в закладки, но, возможно, эти материалы будут полезны не только мне.
1000+ часов видео по Java на русском
habrahabr.ru/company/golovachcourses/blog/215275/

Java собеседование. Коллекции
1. Чем отличается ArrayList от LinkedList?
2. Что вы обычно используете (ArrayList или LinkedList)? Почему?
3. Что быстрее работает ArrayList или LinkedList?
4. Необходимо добавить 1млн. элемент, какую структуру вы используете?5. Как происходит удаление элементов из ArrayList? Как меняется в этом случае размер ArrayList?
6. Предложите эффективный алгоритм удаления нескольких рядом стоящих элементов из середины списка, реализуемого ArrayList.
7. Как устроена HashMap?
8. Какое начальное количество корзин в HashMap?
9. Какая оценка временной сложности выборки элемента из HashMap? Гарантирует ли HashMap указанную сложность выборки элемента?
10. Роль equals и hashCode в HashMap?
11. Максимальное число значений hashCode()?
12. Как и когда происходит увеличение количества корзин в HashMap?
13. В каком случае может быть потерян элемент в HashMap?
14. Почему нельзя использовать byte[] в качестве ключа в HashMap?
15. В чем отличия TreeSet и HashSet?
16. Устройство TreeSet?
17. Что будет, если добавлять элементы в TreeSet по возрастанию?

Ответы: habrahabr.ru/post/162017/

Глубокое клонирование без велосипедов:
Пользуемся этой библиотекой: code.google.com/p/cloning/
Исходник на гитхабе: github.com/alxbnet/cloner-test
Описание и тесты:
alxb.net/post/60013707524/deep-cloning-java-without-reinventing-the-wheel