Сервер опять умер?

Не могу сдать задачу с шести утра (специально пораньше встал позаниматься!), плагин при проверке задачи пишет «НЕИЗВЕСТНАЯ ОШИБКА ПРИ РАБОТЕ С СЕРВЕРОМ».
Что за дела? Сервер починят?
  • ,

task.task19.task1908 и task.task19.task1903 Застрял на двух задачах

Вот ссылки на обсуждение решения задач в help-e.
task.task19.task1903-выдает, что вывод неправильный

task.task19.task1908 — timeout или неизвестная ошибка на сервере

Подскажите, где ошибся, ответ не могу найти
  • ,

.level18.lesson10.bonus02 ошибка валидатора

Добрый день!

Вопрос по валидатору:
почему решение является корректным, если добавить запись без перевода на новую строку?

т.е. вот такая запись «ПРАВИЛЬНАЯ» по мнению валидатора
19846 Шорты пляжные синие 159.00 12
198478 Шорты пляжные черные с рисунко173.00 17
19847983Куртка для сноубордистов, разм10173.99123419847984productName 1.234 5678

А вот так «Программа не прошла тестирование»
19846 Шорты пляжные синие 159.00 12
198478 Шорты пляжные черные с рисунко173.00 17
19847983Куртка для сноубордистов, разм10173.991234
19847984productName 1.234 5678

level15.lesson12.home04

Дошел до момента когда мозг взрывается
package com.javarush.test.level15.lesson12.home04;

/* Закрепляем Singleton pattern
1. Найти в гугле пример для - Singleton pattern Lazy initialization.
2. По образу и подобию в отдельных файлах создать три синглтон класса Sun, Moon, Earth.
3. Реализовать интерфейс Planet для классов Sun, Moon, Earth.
4. В статическом блоке класса Solution вызвать метод readKeyFromConsoleAndInitPlanet.
5. Реализовать функционал метода readKeyFromConsoleAndInitPlanet:
5.1. С консоли считать один параметр типа String.
5.2. Если параметр равен одной из констант интерфейса Planet, то создать соответствующий объект и присвоить его Planet thePlanet, иначе обнулить Planet thePlanet.
5.3. Сравнивать введенный параметр можно только с константами из Planet, нельзя создавать свои строки.
*/

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class Solution {
    public static Planet thePlanet;

    static
    {
       try {readKeyFromConsoleAndInitPlanet();}
       catch (Exception e) {}
    }

    public static void readKeyFromConsoleAndInitPlanet() throws IOException{
        BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String s=reader.readLine();
        thePlanet=null;
        if (s.equals(Planet.SUN)) thePlanet=Sun.getInstance();
        else if (s.equals(Planet.MOON)) thePlanet=Moon.getInstance();
        else if (s.equals(Planet.EARTH)) thePlanet=Earth.getInstance();
    }
}

package com.javarush.test.level15.lesson12.home04;

public interface Planet {
    static String SUN = "sun";
    static String MOON = "moon";
    static String EARTH = "earth";
}

package com.javarush.test.level15.lesson12.home04;

public class Earth implements Planet
{
    private static Earth ourInstance;
    private Earth() {}
    public static Earth getInstance()
    {
        if (ourInstance==null) ourInstance=new Earth();
        return ourInstance;
    }
}

package com.javarush.test.level15.lesson12.home04;

public class Moon implements Planet
{
    private static Moon ourInstance;
    private Moon() {}
    public static Moon getInstance()
    {
        if (ourInstance==null) ourInstance =new Moon();
        return ourInstance;
    }
}

package com.javarush.test.level15.lesson12.home04;

public class Sun implements Planet
{
    private static Sun ourInstance;
    private Sun() {}
    public static Sun getInstance()
    {
        if (ourInstance==null) ourInstance=new Sun();
        return ourInstance;
    }
}

Компилируется, но при проверке — Неизвестная ошибка при работе с сервером
Куда смотреть и что править?

level15.lesson12.home04

Дошел до момента когда мозг взрывается
package com.javarush.test.level15.lesson12.home04;

/* Закрепляем Singleton pattern
1. Найти в гугле пример для - Singleton pattern Lazy initialization.
2. По образу и подобию в отдельных файлах создать три синглтон класса Sun, Moon, Earth.
3. Реализовать интерфейс Planet для классов Sun, Moon, Earth.
4. В статическом блоке класса Solution вызвать метод readKeyFromConsoleAndInitPlanet.
5. Реализовать функционал метода readKeyFromConsoleAndInitPlanet:
5.1. С консоли считать один параметр типа String.
5.2. Если параметр равен одной из констант интерфейса Planet, то создать соответствующий объект и присвоить его Planet thePlanet, иначе обнулить Planet thePlanet.
5.3. Сравнивать введенный параметр можно только с константами из Planet, нельзя создавать свои строки.
*/

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class Solution {
    public static Planet thePlanet;

    static
    {
       try {readKeyFromConsoleAndInitPlanet();}
       catch (Exception e) {}
    }

    public static void readKeyFromConsoleAndInitPlanet() throws IOException{
        BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String s=reader.readLine();
        thePlanet=null;
        if (s.equals(Planet.SUN)) thePlanet=Sun.getInstance();
        else if (s.equals(Planet.MOON)) thePlanet=Moon.getInstance();
        else if (s.equals(Planet.EARTH)) thePlanet=Earth.getInstance();
    }
}

package com.javarush.test.level15.lesson12.home04;

public interface Planet {
    static String SUN = "sun";
    static String MOON = "moon";
    static String EARTH = "earth";
}

package com.javarush.test.level15.lesson12.home04;

public class Earth implements Planet
{
    private static Earth ourInstance;
    private Earth() {}
    public static Earth getInstance()
    {
        if (ourInstance==null) ourInstance=new Earth();
        return ourInstance;
    }
}

package com.javarush.test.level15.lesson12.home04;

public class Moon implements Planet
{
    private static Moon ourInstance;
    private Moon() {}
    public static Moon getInstance()
    {
        if (ourInstance==null) ourInstance =new Moon();
        return ourInstance;
    }
}

package com.javarush.test.level15.lesson12.home04;

public class Sun implements Planet
{
    private static Sun ourInstance;
    private Sun() {}
    public static Sun getInstance()
    {
        if (ourInstance==null) ourInstance=new Sun();
        return ourInstance;
    }
}

Компилируется, но при проверке
Куда смотреть и что править?
  • ,

Неизвестная ошибка при работе с сервером, help!

При попытке сдать задачу вылетает
В частности это
level21.lesson16.big01;
level22.lesson05.home01;
level22.lesson05.task01;
level22.lesson05.task02;
Так же при этом если решение не верно, то выдаёт стандартную надпись.
В это время в профиле джавараша:
Можно было бы сказать, что задачка решена, но материя не приходит…
Почитал форум, кто-то перезагружает идею, кто-то пляшет с бубном или с плагином… Перепробовал всё что нашел, ничего не помогает… Есть ли способ, который разрешит этот вопрос?
  • ,

Неизвестная ошибка при работе с сервером, help!

При попытке сдать задачу вылетает
В частности это
level21.lesson16.big01;
level22.lesson05.home01;
level22.lesson05.task01;
level22.lesson05.task02;
Так же при этом если решение не верно, то выдаёт стандартную надпись.
В это время в профиле джавараша:
Можно было бы сказать, что задачка решена, но материя не приходит…
Почитал форум, кто-то перезагружает идею, кто-то пляшет с бубном или с плагином… Перепробовал всё что нашел, ничего не помогает… Есть ли способ, который разрешит этот вопрос?
  • ,

level21.lesson16.big01 Задание 7

Upd: все-таки был баг, только что сервер принял решение. Код убираю во избежание там.

Неизвестная ошибка при работе с сервером. Подскажите, пожалуйста, в чем может быть дело.

Условие:

Задание 7
Но и это еще не все - надо чтобы лошади бежали.
Добавь в класс Hippodrome методы run, move и print. Без параметров.
Метод move будет управлять движением всех лошадей.
Метод print отрисовывать их на экран.
А метод run - управлять всем этим.


Hippodrome.java: [Upd: убрал код, не в нем дело]

Код Horse.java по сравнению с принятым сервером в качестве выполнения 6 задания не изменял.

Upd:
Только что нашел вот такую вот историю на вкладке "Мои Новости":

Все-таки баг? [Upd: да, сервер тупил просто, по всей видимости]
  • ,

level23.lesson13.big01 задание 14 Неизвестная ошибка

И снова я.
«Неизвестная ошибка при работе с сервером.» При попытке сдать задачку.
И еще одно. В тексте задачи
Задание 14
Теперь поработаем над методом print().
Надо:
а) вывести на экран прямоугольник из точек размером width x height.
б) тело змеи отметить символом "x"-английское
в) голову змеи нарисовать символом X-английское.
Подсказка:
а) удобно сначала создать матрицу типа int[][] с размером (height x width)
б) затем пройтись по всем объектам и отрисовать их в матрицу.
Например, тело змеи - 1, голова змеи - 2, мышь - 3.


Ничего не сказано про мышку, как ее обозначить? Я решил сделать так вывод:
И опять все та же ошибка. И… Она прошла через 40 минут. о_О Простите за лишнюю панику.
  • ,

Неизвестная ошибка при работе с сервером

Здравствуйте. Такая проблема: на задаче level34.lesson15.big01 Задание 10 при отправке решения уже второй день пишет: неизвестная ошибка при работе с сервером. Причем с разных компьютеров. Пробовал уже и удалять задачу, сохранив код и заново скачивать задание. При отправке на сервер без файлов пишет, что не компилируется на сервере. В то же время другие задачи отправляются и принимаются нормально. Что делать, не знаю. Пожалуйста, помогите.